<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://offtm.ixbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Only For Fun - CS:Source team</title>
		<link>https://offtm.ixbb.ru/</link>
		<description>Only For Fun - CS:Source team</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 01 Sep 2009 23:55:16 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Конфиг. Написание!</title>
			<link>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Конфиг&lt;br /&gt;Существует 2 файла где хранятся все ваши настройки: autoexec.cfg и config.cfg. Конфиг – это совокупность консольных команд используемых для настройки игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В нем вы можете менять громкость, яркость, раскладку клавы. Конфиг в игре есть с самого начала, сразу после установки, он всего один и лежит в каталоге &amp;quot;Drive:&amp;quot;Директория Half-Life&amp;quot;cstrike&amp;quot; под именем &amp;quot;config.cfg&amp;quot;(этот файл был упомянут выше). Ваш конфиг вы можете назвать как угодно, например &amp;quot;NIKNAME.CFG&amp;quot;, где вместо NIKNAME можно указать ваш собственный ник. Чтобы запустить ваш конфиг, необходимо через консоль выполнить ключевую команду exec NIKNAME.CFG, где NIKNAME.CFG - имя вашего конфига. Если ваш конфиг лежит не в папке cstrike, вам предется указать путь к нему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для создания конфига используется две основные команды &amp;quot;bind&amp;quot; и &amp;quot;alias&amp;quot;. Команда &amp;quot;bind&amp;quot; используется для привязки действия/нескольких действий к одной клавише.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;quot;+mouse1&amp;quot; &amp;quot;+attack; say &amp;quot; Enemy down &amp;quot;&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данной строке мы прикрепили к правой кнопке мыши два действия: стрельбу и сообщение о том, что мы покиляли врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если мы хотим использовать несколько команд, мы должны разделять их &amp;quot;;&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данная команда будет выполняться при нажатие кнопки, если же мы хотим, чтобы действие происходило после нажатия, мы должны преобразовать нашу команды в bind &amp;quot;-mouse1&amp;quot; &amp;quot;+attack; say &amp;quot; Enemy down &amp;quot;&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда &amp;quot;alias&amp;quot; используется для ввода и хранения определенной последовательности команд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;alias STR &amp;quot;-mouse1&amp;quot; &amp;quot;+attack; say &amp;quot; Enemy down &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;-mouse1&amp;quot; &amp;quot;STR&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда выполняет те же действия, что и указанные выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данном случае объем увеличился, но при написания более сложных скриптов без &amp;quot;alias&amp;quot; будет не обойтись.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;zoom_sensitivity_ratio 0.700 - разная чувствительность мыши с/без приближения. В данном случае чувствительность мыши в режиме приближения составляет 0,7 от обычной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;scr_conspeed 9999 - скорость выпадания консоли (в данном случае безумно высокая)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_gravity 800 гравитация в игре. (в данном случае стандартная)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покупка оружия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;quot;f8&amp;quot; Para&lt;br /&gt;alias Para &amp;quot;buy; menuselect 5; menuselect 1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; menuselect 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;f7&amp;quot; awp&lt;br /&gt;alias awp &amp;quot;buy; menuselect 4; menuselect 6; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; menuselect 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;f3&amp;quot; gren&lt;br /&gt;alias gren &amp;quot;buy; menuselect 8; menuselect 4; menuselect 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;f6&amp;quot; m4&lt;br /&gt;alias m4 &amp;quot;buy; menuselect 4; menuselect 3; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1 exitmenu;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;f4&amp;quot; vest&lt;br /&gt;alias vest &amp;quot;buy; menuselect 8; menuselect 2;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;f5&amp;quot; cammando&lt;br /&gt;alias cammando &amp;quot;buy; menuselect 4; menuselect 2; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;ins&amp;quot; p90&lt;br /&gt;alias p90 &amp;quot;buy; menuselect 3; menuselect 3; buyammo1; buyammo1; buyammo1;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;del&amp;quot; p228&lt;br /&gt;alias p228 &amp;quot;buy; menuselect 1; menuselect 4; buyammo2; buyammo2; buyammo2; buyammo2; buyammo2; buyammo2;&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстрое переключение оружия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На &amp;quot;2&amp;quot; висят пистолеты&lt;br /&gt;alias secondary &amp;quot;slot2; +attack; wait; wait; -attack&amp;quot;&lt;br /&gt;bind 2 secondary&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закладка бомбы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот так быстро и без проблем можно установить бомбу, да еще так, чтобы все наши тиммэйты знали об этом.&lt;br /&gt;//Planting&lt;br /&gt;alias &amp;quot;+pb&amp;quot; &amp;quot; +duck ; wait ; wait ; wait ; weapon_c4 ; say_team Cover me! I am planting the bomb!!! ; wait ; wait ; wait ; wait ; +attack &amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;-pb&amp;quot; &amp;quot; -duck ; -attack ; lastinv ; say_team Bomb has been planted !! &amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot; PGUP &amp;quot; &amp;quot;+pb&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С помощью клавиши PGUP мы осуществляем закладку бомбы и ряд словесных операций.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (d&#039;v0k)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 23:55:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CS:Source vs CS 1.6</title>
			<link>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;CS:Source vs CS 1.6&lt;br /&gt;Перевод: L i P k I y&lt;br /&gt;Материал сайта wwwcs-source.ru.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Английский вариант: wwwforumplanet.com и wwwsteampowered.com&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Counter-Strike: Source выпускался с заверениями от самих разработчиков, что эта игра будет прямым портом Counter-Strike 1.6. Никаких изменений в геймплее, кроме новой улучшеной графики и реалистичной физики. И все же с выходом Counter-Strike: Source есть некоторые изменения в геймплее. О них мы вам и поведуем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорость движения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В любой версии Counter-Strike всегда было три типа движения: ходьба, бег и ползком (на корточках). По убыванию скорости, они располагаются так: Бег, ходьба, ползком. В Counter-Strike скорость ползком и пешим шагом различалась порядочно. Но в Counter-Strike: Source эти скорости почти одинаковы.&lt;br /&gt;В докозательство этому есть простой тест: это можно проверить на том же склоне, на de_dust, у респауна контров. В 1.6 спуск шагом занимает примерно 7 секунд, а спуск сидя - 11 секунд. Но в Counter-Strike: Source разница меньше: шагом - 10 секунд, и 8 - ползком. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время Подъема-приседания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Времени на подъем-приседание в Counter-Strike: Source уходит больше, чем в Counter-Strike 1.6. Это, по большей части, затрагивает любителей AWP, использующих технику прыжок-приседание, и уменьшает мобильность людей с пистолетами, стреляющих на большие расстояния.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звук при прыжке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь в Counter-Strike: Source появился звук, проигрываемый в тот момент, когда вы жмете клавишу прыжка. Раньше ведь в Counter-Strike 1.6 проигрывался звук только в момент преземления. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменения в гравитации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы должно быть заметили, что гравитация в Counter-Strike: Source немного занижена. Гранаты летят как из гранатомета. Так же теперь возможно запрыгивать на более высокие места, чем в Counter-Strike 1.6. &lt;br /&gt;теперь от падения таким образом, сверху вниз, у вас не уменьшится здоровье &lt;br /&gt;а, упав таким образом, как на картинке, вы не произведете никакого шума (если не прыгать в начале ,естественно.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убран прыжок приседанием. Да, его убрали. Раньше, на двиге хл1 можно было использовать маленький прыжок, нажимая все время на кнопку приседания. Теперь в Counter-Strike: Source это убрали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Забавные баги игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если выдернуть чеку из гранаты и переключиться на другое оружие, то в течение 4-5 секунд вы не сможете стрелять &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Scout пробивает 2-3 хитбокса, в результате попадание подмышку или в промежность становится смертельным, показывая более 100 пунктов повреждения за 3 попадания одной пулей!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со Скаутом ваша скорость быстрее чем с ножом! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все пистолеты имеют одинаковую скорость, и при этом равную скорости ножа. Так что теперь не задумываясь бегайте с пистолетом, а не с ножом.&lt;br /&gt;Заблуждение, что с ножом быстрее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С FAMAS&#039;ом вы движетесь с той же скоростью, что и с AWP. При этом вес FAMAS&#039;а в два раза легче, чем у AWP. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При беге с Para у вас та же скорость, что и с Aug! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единственный пистолет-пулемет, с которым вы бежите медленнее, чем с ножом - Р90. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С G3/SG-1 и Aug в режиме зума вы двигаетесь с той же скоростью, что и при простом беге. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В статье использованы материалы: AZNKevin и BakedGoods&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (d&#039;v0k)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 23:53:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как сделать видео-ролик в CS:S</title>
			<link>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Давайте попробуем сделать собственное видео Counter-Strike: Source.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала, скачайте небольшую (652 кб) программу Fraps 2.2.5 . Она требует следующие условия:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установленный Direct X 9.0b или более поздня версия&lt;br /&gt;Процессор Intel Pentium 3/4, или AMD Athlon/Duron&lt;br /&gt;Установка из-под учетной записи администратора&lt;br /&gt;Наибольшая производительность Fraps достигается с видео-картами nVIDIA GeForce или ATI Radeon.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта программа позволит наиболее быстро достичь нужного результата. Лучше ее зарегистрировать: в этом случае программа снимает ряд ограничений и будет доступно больше функций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запустите программу. Начните игру. В нужный момент нажмите на клавишу F12 (или ту, что вы указали в настройках программы), и начнется запись. Чтобы остановить запись, нужно повторно нажать на F12 (или ту клавишу, что вы указали в настройках программы).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Записывайте любое количество видео-роликов, которое вам нужно. После этого выходите из игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делаем высококачественное видео в WMV&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делаем следующее: открываем Windows Movie Maker (Start &amp;gt;&amp;gt; All Programs &amp;gt;&amp;gt; Accessories &amp;gt;&amp;gt; Entertainment &amp;gt;&amp;gt; Windows Movie Maker). Выбираем File &amp;gt;&amp;gt; Import into collection. Находим наше отснятое видео. Перетаскивайте нужные вам ролики в &amp;quot;storyline&amp;quot;, что внизу. Далее выбираем File &amp;gt;&amp;gt; Save Movie File. Сохраняйте как &amp;quot;Video for Local Playback 2.1mbps (NTSC)&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конвертируем в BINK видео&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала скачаем инструменты RAD Video Tools . Запустите RAD Video Tools. Откройте только что полученный файл и нажмите &amp;quot;Bink it!&amp;quot;. Программа начнет конвертацию вашего видео в .bik формат. Соответственно воспроизвести его смогут только те, у кого установлен Bink плеер. Для того, что бы все смогли увидеть ваше творение - конвертируйте видео в исполняемый .exe файл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для этого выберите ваш файл и нажмите в главном меню кнопку &amp;quot;Advanced Play&amp;quot;. В открывшемся окошке вам необходимо нажать только на &amp;quot;Make EXE&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всё, видео готово! Едем дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А что делать дальше? Вы сделали видео, но даже самый сжатый ролик, приличного качества вряд ли удастся послать по почте. Для этого есть сайт s11.yousendit.com. Укажите почтовый адрес получателя и закачайте получившийся ролик через представленную там форму. В конце вы получите ссылку на ваш файл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(c) &lt;a href=&quot;http://mczmike.narod.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://mczmike.narod.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (d&#039;v0k)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 23:51:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основы написания скриптов для CS: Source</title>
			<link>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;Основы написания скриптов для CS: Source&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор: SxRxRnR&lt;br /&gt;Перевел: Palych&lt;br /&gt;Оригинал: &lt;a href=&quot;http://palych99.narod.ru/Counter-Strike/Source/CS_U_3.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://palych99.narod.ru/Counter-Strike &amp;#8230; S_U_3.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как писать скрипты для CS Source? Эта статья содержит описание основ написания скриптов для Counter-Strike:Source. Многие из ранее существовавших команд и правил, применимых к написанию скриптов в Counter-Strike, по-прежнему применимы и к Source, но некоторые нет. Поэтому я постараюсь только описать те изменения, которые отличают Source от других версий Counter-Strike.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Файл autoexec.cfg&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, этот файл использовался в предыдущих версиях CS, но в текущих версиях он был заменен на файл userconfig.cfg. Поэтому я начну с информации об этом файле. Файл autoexec.cfg – это файл, который исполняется во время загрузки игры и следует за файлом config.cfg. Что он делает на самом деле, так это переустанавливает значения, ранее заданные файлом config.cfg. Иногда игра сбрасывает значения файла config.cfg на значения по умолчанию, поэтому единственное, что сохранит Ваши установки – это Ваш верный userconfig.cfg. Более подробно о создании файла autoexec.cfg можно посмотреть здесь.&lt;br /&gt;Сейчас даже хотя файл autoexec.cfg автоматически исполняется игрой, Вы должны фактически сами создать этот файл. Вы можете либо скопировать или переименовать в него Ваш файл config.cfg, или написать его сами в текстовом редакторе (например, в WordPad). Создав такой файл, убедитесь, что он находится в правильной директории. Для Source этот файл должен находится здесь:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\yourusername\counter-strike source\cstrike\cfg&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Просто убедитесь, что Вы поместили файл autoexec.cfg в ту же директорию, в которой находится config.cfg.&lt;br /&gt;Как только Вы создали autoexec.cfg в правильной директории, Вы захотите добавить в него те настройки и бинды, котороые Вы бы хотели сохранить. Вы можете либо перенести их из файла config.cfg, либо написать их вручную. Убедитесь, что Вы сохранили Ваш файл, и при использовании текстового редактора убедитесь также, что Вы сохраняете этот файл с расширением .cfg, а не со стандартным расширением .txt (Это одна из самых распространенных ошибок при редактировании подобных файлов).&lt;br /&gt;После этого Вы практически готовы. Хорошо еще добавить команду echo в Ваш файл autoexec.cfg, чтобы быть уверенным, что он загружается должным образом. Добавьте что-то типа этого и сохраните файл:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;echo&lt;br /&gt;echo Autoexec loaded ..... &lt;br /&gt;echo&lt;br /&gt;Если Вы откроете консоль при загрузке игры, то увидите надпись &amp;quot;Autoexec loaded . . . . .&amp;quot;. Если Вы этого не видите, то Ваш файл не грузится. Вы можете загрузить его вручную, написав в консоли &amp;quot;exec autoexec.cfg&amp;quot; .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Размещение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующим важным фактором при написании скриптов в CS:Source является их размещение. Хочу еще раз повторить, что Ваши файлы должны быть помещены в правильную директорию, иначе они не будут работать. Вот для примера несколько возможных размещений для CS:Source:&lt;br /&gt;Это дефолтная (домашняя) директория для скриптов. Все, созданные Вами файлы, должны быть помещены в эту директорию или под-директорию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\ yourusername \counter-strike source\cstrike\cfg&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас Вы, возможно, заметили директорию по названием scripts. Единственное, что должно быть помещено туда – это файл kb_act.lst, для настройки Вашей клавиатуры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\yourusername\counter-strike source\cstrike\scripts&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мне нравится помещать мои скрипт-файлы в под-директорию директории cfg, чтобы все было четко организовано, похоже на мой AutoScript. У меня есть скрипт, который создает собственную директорию под названием autoscript, содержащую все уникальные скрипт-файлы. Поэтому, когда я даю команду exec на исполнение этих файлов, я включаю полный путь примерно такой, как этот пример исполнения файла &amp;quot;scripts&amp;quot;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;exec autoscript/scripts.cfg&lt;br /&gt;3. Как закупать оружие и оборудование&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CS:Source позволяет игрокам напрямую привязывать (bind) команды на закупку со следующими процедурами, используя команду купить (“buy”) и предмет закупки (item).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот здесь приводится назначение команды, пример и список команд:&lt;br /&gt;1. Назначение: buy [item]&lt;br /&gt;2. Примеры:&lt;br /&gt;а) Чтобы купить АК47, просто пишете в консоли: buy ak47&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б) Чтобы закупить комбинацию оружия и оборудования выможете либо сделать алиас&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;alias m4combo &amp;quot;buy m4a1; buy vesthelm; buy primammo&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;q&amp;quot; &amp;quot;m4combo&amp;quot;&lt;br /&gt;либо сделать прямой бинд:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind z &amp;quot;buy m4a1; buy vesthelm; buy primammo&amp;quot;&lt;br /&gt;3. Ниже приводится список команд по оружию и оборудованию, которые работают с командой “buy”. Заметьте, как некоторые из них отличаются от прежних версий CS:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;galil - IDF Defender&lt;br /&gt;ak47 - CV-47&lt;br /&gt;scout - Schmidt Scout&lt;br /&gt;sg552 - Krieg 552&lt;br /&gt;awp - Magnum Sniper Rifle&lt;br /&gt;g3sg1 - D3/AU1&lt;br /&gt;famas - Clarion 5.56&lt;br /&gt;m4a1 - Maverick M4A1 Carbine&lt;br /&gt;aug - Bullpup&lt;br /&gt;sg550 - Krieg 550 Commando&lt;br /&gt;glock - 9x19mm Sidearm&lt;br /&gt;usp - KM .45 Tactical&lt;br /&gt;p228 - 228 Compact&lt;br /&gt;deagle - Night Hawk .50C&lt;br /&gt;elite - .40 Dual Elites&lt;br /&gt;fiveseven - ES Five-Seven&lt;br /&gt;m3 - Leone 12 Gauge Super&lt;br /&gt;xm1014 - Leone YG1265 Auto Shotgun&lt;br /&gt;mac10 - Ingram MAC-10&lt;br /&gt;tmp - Schmidt Machine Pistol&lt;br /&gt;mp5navy - KM Sub-Machine Gun&lt;br /&gt;ump45 - KM UMP45&lt;br /&gt;p90 - ES C90&lt;br /&gt;m249 - M249&lt;br /&gt;primammo - Primary Ammo&lt;br /&gt;secammo - Secondary Ammo&lt;br /&gt;vest - Kevlar&lt;br /&gt;vesthelm - Kevlar+Helmet&lt;br /&gt;flashbang - Flashbang&lt;br /&gt;hegrenade - HE Grenade&lt;br /&gt;smokegrenade - Smoke Grenade&lt;br /&gt;nvgs - Nightvision&lt;br /&gt;defuser - Defusal Kit&lt;br /&gt;* Примечание: Команды &amp;quot;buyammo1&amp;quot; и &amp;quot;buyammo2&amp;quot; доступны и применяются для покупки одной обоймы боеприпасов для первичного и вторичного оружия соответственно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Команда &amp;quot;Использовать&amp;quot; (“Use ”)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Вы сейчас должны добавлять команду &amp;quot;использовать&amp;quot; (&amp;quot;use&amp;quot;) к названию оружия, чтобы немедленно вызвать это оружие для использования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование: use [weapon_xxxx] (xxxx=weapon or item from list below)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Вот несколько примеров:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) Чтобы прямо выбрать M4, напишите в консоли:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;use weapon_m4a1&lt;br /&gt;б) Чтобы сделать бинд:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind c &amp;quot;use weapon_m4a1&amp;quot;&lt;br /&gt;в) Чтобы сделать алиас быстрого переключения оружия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Quick Pistol Alias //&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;alias qpist &amp;quot;use weapon_deagle; use weapon_usp; use weapon_glock; use weapon_p228; use weapon_elite; use weapon_fiveseven&amp;quot;&lt;br /&gt;bind z &amp;quot;qpist&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Перечень оружия:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;weapon_deagle &lt;br /&gt;weapon_usp&lt;br /&gt;weapon_glock&lt;br /&gt;weapon_p228&lt;br /&gt;weapon_elite&lt;br /&gt;weapon_fiveseven&lt;br /&gt;weapon_ak47 &lt;br /&gt;weapon_aug&lt;br /&gt;weapon_g3sg1 &lt;br /&gt;weapon_m249 &lt;br /&gt;weapon_m4a1 &lt;br /&gt;weapon_m3 &lt;br /&gt;weapon_mac10 &lt;br /&gt;weapon_mp5navy &lt;br /&gt;weapon_p90 &lt;br /&gt;weapon_scout &lt;br /&gt;weapon_sg552 &lt;br /&gt;weapon_sg550 &lt;br /&gt;weapon_ump45 &lt;br /&gt;weapon_tmp&lt;br /&gt;weapon_xm1014&lt;br /&gt;weapon_awp&lt;br /&gt;weapon_galil&lt;br /&gt;weapon_famas&lt;br /&gt;weapon_hegrenade&lt;br /&gt;weapon_flashbang&lt;br /&gt;weapon_smokegrenade&lt;br /&gt;weapon_c4&lt;br /&gt;5. Радио алиасы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алиасы прямых биндов радиокоманд не включены в CS:Source, поэтому вы должны их сделать старым добрым способом. Помните, что при использовании этого типа алиасов Вы должны держать клавишу немного дольше, чтобы закрылось экранное меню. Вот быстрый пример:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Roger/Affirmative&lt;br /&gt;alias +roger &amp;quot;rd3; w2; ms1&amp;quot;&lt;br /&gt;alias -roger &amp;quot;close&amp;quot;&lt;br /&gt;alias rd3 &amp;quot;radio3&amp;quot;&lt;br /&gt;alias ms1 &amp;quot;menuselect 1&amp;quot;&lt;br /&gt;6. Команда &amp;quot;incrementvar&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта новая команда в CS:Source позволяет игрокам создавать единичные алиасы и бинды, которые могут работать циклично между минимальными и максимальными значениями. Эта команда упрощает способ, который мы использовали ранее для создания длинных цикличных скриптов, содержащих значения переменных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование: incrementvar varName minValue maxValue delta&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind F1 &amp;quot;incrementvar cl_crosshaircolor 0 4 1&amp;quot;&lt;br /&gt;**** СТАРЫЙ СПОСОБ ****&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;alias crsclr &amp;quot;tg_clr&amp;quot;&lt;br /&gt;alias tg_clr &amp;quot;cl_crosshaircolor 1; alias crsclr tg_clr1&amp;quot;&lt;br /&gt;alias tg_clr1 &amp;quot;cl_crosshaircolor 2; alias crsclr tg_clr2&amp;quot;&lt;br /&gt;alias tg_clr2 &amp;quot;cl_crosshaircolor 3; alias crsclr tg_clr3&amp;quot;&lt;br /&gt;alias tg_clr3 &amp;quot;cl_crosshaircolor 4; alias crsclr tg_clr4&amp;quot;&lt;br /&gt;alias tg_clr4 &amp;quot;cl_crosshaircolor 0; alias crsclr tg_clr&amp;quot;&lt;br /&gt;bind m &amp;quot;tg_clr&amp;quot;&lt;br /&gt;**** НОВЫЙ СПОСОБ ****&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;//Как бинд&lt;br /&gt;bind m &amp;quot;incrementvar cl_crosshaircolor 0 4 1&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;//Как алиас&lt;br /&gt;alias tg_clr &amp;quot;incrementvar cl_crosshaircolor 0 4 1&amp;quot;&lt;br /&gt;bind m &amp;quot;tg_clr&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Единственным ограничением является то, что Вы можете менять значения либо только в сторону увеличения, либо в сторону уменьшения. Вы не можете делать произвольные изменения, поэтому, если Вам нужны другие вариации, Вам придется использовать старый способ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Команда &amp;quot;BindToggle&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда BindToggle является новой командой, которая позволяет Вам создавать &amp;quot;связанные выключатели (&amp;quot;bind toggles&amp;quot;) для команд, которые обычно включаются и выключаются , или 0 и 1. Хорошим примером является команда cl_showfps. Чтобы включить cl_showfps, вы используете значение cl_showfps 1, и тогда текущее значение fps Вы увидите в верхней правой части Вашего экрана. Значение cl_showfps 0 убирает эту информацию с экрана. Ниже приведены примеры, как это делалось раньше и как это можно делать теперь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;**** СТАРЫЙ СПОСОБ ****&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;alias fps &amp;quot;fpson&amp;quot; &lt;br /&gt;alias fpson &amp;quot;cl_showfps 1; alias fps fpsoff&amp;quot;&lt;br /&gt;alias fpsoff &amp;quot;cl_showfps 0; alias fps fpson&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;m&amp;quot; &amp;quot;fps&amp;quot;&lt;br /&gt;**** НОВЫЙ СПОСОБ ****&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;BindToggle m cl_showfps&lt;br /&gt;8. Команды, связанные с производительностью системы и видеоизображением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти настройки напрямую связаны с производительностью системы, качеством видеоизображения и реализмом. Все эти настройки могут очень сильно различаться в зависимости от компьютерной системы, на которой Вы работаете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_detaildist [0-9999] – Устанавливает расстояние, на котором видны детали предметов (items).&lt;br /&gt;(Рекомендация: оставьте значение по умолчанию или устанавливайте на значения между 1200 и 1800 до тех пор, пока Вы не получите наибольшей производительности при наилучшем качестве.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_detailfade [0-9999] - Устанавливает расстояние, на котором детали предметов пропадают.&lt;br /&gt;(Рекомендация: оставьте значение по умолчанию или устанавливайте на значения между 200-600 до тех пор, пока Вы не получите наибольшей производительности при наилучшем качестве.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_show_bloodsprays [0/1] – Показывает брызги крови. – Может повысить значение FPS в выключенном положении, но минимально. &lt;br /&gt;(Рекомендация:- Оставить со значением &amp;quot;1&amp;quot;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_show_splashes [0/1] – Показывает брызги на воде - Может повысить значение FPS в выключенном положении .&lt;br /&gt;(Рекомендация:- Оставить со значением &amp;quot;1&amp;quot; для реализма, выключить на &amp;quot;0&amp;quot; для повышения минимальной производительности около воды.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_showfps [0/1/2] – Показывает счетчик fps на верху экрана (0 = Выкл., 1 = Вкл., 2 = сглаженное (smooth) fps) &lt;br /&gt;(Рекомендация:- - Используйте &amp;quot;cl_showfps 1&amp;quot; вместо net_graph, если Вы только хотите посмотреть значение fps. Если Вы хотите получить больше сетевой информации используйте net_graph.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_smooth [0/1] – Включает и выключает сглаживание реального вида из глаз после ошибок упреждения (0 и 1)&lt;br /&gt;(Рекомендация:- - Эту команду Вы должны попробовать прежде, чем использовать. Если У вас игра подергивается, это потому что, вероятно, значение стоит на &amp;quot;1&amp;quot;. Попробуйте поиграть со значением &amp;quot;0&amp;quot; и посмотрите как изменится Ваша точность. Если подергивание исчезло, и у Вас нет проблем с точностью, оставьте значение на &amp;quot;0&amp;quot;. Только не вините эту настройку, если Вы – NOOB!)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_smoothtime [0-2.0] – Сглаживает вид на стороне клиента после ошибки упреждения через такое-то количество секунд (0.01 – 2.0). Эта команда действует, только если cl_smooth установлена на &amp;quot;1&amp;quot;.&lt;br /&gt;(Рекомендация - если cl_smooth установлена на &amp;quot;1&amp;quot;, попробуйте сначала установить на 0.01 и потом повышайте. Я использовал значение между 0.01 и 0.03)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fog_enable [0/1] - Включает и выключает изображение тумана. Когда fog_enable поставлена на &amp;quot;1&amp;quot;, то Вы увидите видимый туман, если он присутствует на карте. Выключая это значение, Вы получите минимальное значение fps на картах с туманом.&lt;br /&gt;(Рекомендация: - Оставить со значением &amp;quot;1&amp;quot; для реализма, выключить на &amp;quot;0&amp;quot; для повышения минимальной производительности).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fps_max [001-999] – Устанавливает максимальное ограничение для Вашего fps.&lt;br /&gt;(Рекомендация: - Не нужно устанавливать этот показатель выше, чем refresh rate Вашего монитора. Определите сколько Hz выдает Ваш монитор при разрешении, на котором Вы играете и оставьте показатель fps_max на этом уровне. У меня выставлено fps_max 85 для 85Hz-1024x768. Такая настройка уменьшает подергивание видеоизображения.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mat_antialias [0/1] – Это Ваша настрока антиалиасинга. Вы можете менять ее вручную или в меню игры: Options &amp;gt; Video &amp;gt; Advanced menu. &lt;br /&gt;(Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mat_bloom [0/1] – Эффект мягкой подсветки. Он виден на текстурах и придает объектам более реалистичный вид. &lt;br /&gt;(Рекомендация: - Я не увидел никакого увеличения производительности при включении/выключении этого показателя, поэтому рекомендую оставить на &amp;quot;1&amp;quot;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mat_bumpmap [0/1] – Установка Бампмэппинга (Bumpmap Setting). При включенном на &amp;quot;1&amp;quot; дает уменьшение FPS на 5-10%. Существует заметная разница в изображении текстур при выключении на &amp;quot;0&amp;quot;, но когда я увлеченнно играл, то я этого не замечал.). &lt;br /&gt;(Рекомендация: - Установить на &amp;quot;0&amp;quot;, чтобы получить 5-10% прирост производительности)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mat_clipz [0/1] – Это оптитмизация видеоизображения, которая только &amp;quot;вытягивает&amp;quot; то, что видно на экране на стороне клиента, что приводит к приросту производительности. Если у Вас имеются проблемы с видеоизображением при включенном значении, это значит, что Ваша видеокарта не поддерживает эту функцию, и Вы должны выставить значение на &amp;quot;0&amp;quot;.&lt;br /&gt;(Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mat_compressedtextures [0/1] - Включает и выключает сжатые текстуры (&amp;quot;compressed textures&amp;quot;). При выключении на &amp;quot;0&amp;quot;, Вы получите минимальное улучшение качества с существенным снижением производительности – на 10-15%. При включении на &amp;quot;1&amp;quot; система использует сжатые текстуры, которые проще обрабатывать. Это похоже на файлы изображений форматов jpeg и bmp. Они выглядят одинаково, но jpeg меньше с лушей компрессией.&lt;br /&gt;(Рекомендация: - Оставить включенной на &amp;quot;1&amp;quot;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mat_dxlevel [50/60/70/80/81/90] – Уровень DirectX Level, по умолчанию является оптимальным, но Вы можете настроить его вручную. Хорошей идеей является переключение Вашего dxlevel на другой уровень, а затем обратно на Ваше исходное значение, потом перегрузить Ваши установки Video и перезапустить игру. Например, У вас DX9, Вы переключаетесь на mat_dxlevel 81, а потом обратно на mat_dxlevel 90. После этого Вы заходите в настройки игры и переустанавливаете Video settings, а затем перезагружаете игру. Понижение этого значения может привести к увеличению производительности, но снизит общее качество изображения).&lt;br /&gt;(Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mat_fastnobump [0/1] – Эта настройка, похоже, работает только при включенной mat_bumpmap. При значении &amp;quot;1&amp;quot; эта настройка снижает качество некоторых текстур при повышении производительности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию или выключить на &amp;quot;0&amp;quot;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mat_fastspecular [0/1] - Включает и выключает отражательность для видео тестов. Эта настройка, похоже, действует только при включенной mat_specular. Если Вы выставите ее на &amp;quot;0&amp;quot;, когда включена mat_specular, Вы получите небольшой прирост производительности.&lt;br /&gt;(Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию или включите на &amp;quot;1&amp;quot;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mat_filtertextures [0/1] - Включает и выключает фильтрацию текстур. Когда эта настройка выставлена на &amp;quot;0&amp;quot;, Вы получите нефильтрованные зернистые текстуры с приростом производительности. &lt;br /&gt;(Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию или включите на &amp;quot;1&amp;quot;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mat_forceansio [0/1] – Установка Ansio. Вы можете изменить ее вручную или в меню Options &amp;gt; Video &amp;gt; Advanced menu. &lt;br /&gt;(Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mat_mipmaptextures [0/1] - Включает и выключает mipmaptextures. Эта команда определяет четкость текстур. Если Вы ее выключите, то получите размытые текстуры с небольшим приростом производительности. В среднем FPS у меня повышался со 110 до 111, когда я ее выключал, что составляет менее 1%.&lt;br /&gt;(Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию или включите на &amp;quot;1&amp;quot;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mat_monitorgamma [0-9.9] – Регулирует показатель gamma монитора (типично - 2.2 для ЭЛТ и 1.7 для ЖК). &lt;br /&gt;(Рекомендация: - Это определенно зависит от личных предпочтений. Я использую 2.0 на моем ЭЛТ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mat_specular [0/1] - Включает и выключает отражательность. При включении на &amp;quot;1&amp;quot; дает уменьшение FPS на 5%. Я не заметил существенной разницы в качестве при выключении.&lt;br /&gt;(Рекомендация: - Установить на &amp;quot;0&amp;quot; для получения 5%-ого прироста производительности)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mat_vsync [0/1] – обеспечивает синхронизацию с обратным ходом кадровой развёртки &lt;br /&gt;(Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию и установите значение fps_max в соответствии частотой регенерации монитора (refresh rate)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_decals [0-9999] – Устанавливает максимальное количество декалей в многопользовательской игре. Уменьшение этого значения повышает производительность, но уменьшает количество декалей, которые сохраняются в памяти на стороне клиента. Также помните, что брызги крови помогут Вам понять, где прячутся игроки и т.п., поэтому, оставляя это значение по умолчанию или даже увеличивая его – это также Ваш выбор.&lt;br /&gt;(Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию или измените его в зависимости от необходимости, имея в виду, что производительность возрастает с уменьшением числа декалей.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_decals [0-9999] - Устанавливает максимальное количество декалей. Уменьшение этого значения повышает производительность, но уменьшает количество декалей, которые сохраняются в памяти на стороне клиента. Также помните, что брызги крови помогут Вам понять, где прячутся игроки и т.п., поэтому, оставляя это значение по умолчанию или даже увеличивая его – это также Ваш выбор &lt;br /&gt;(Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию или измените его в зависимости от необходимости, имея в виду, что производительность возрастает с уменьшением числа декалей.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_dynamic [0/1] - Включает и выключает динамическое освещение. При выключении Вы получаете прирост производительности при небольшом ухудшении качества изображения.&lt;br /&gt;(Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию или измените его в зависимости от необходимости,&amp;quot;0&amp;quot; – для производительности, &amp;quot;1&amp;quot; – для качества)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_propsmaxdist [0-9999] – Устанавливает максимальную дистанцию видимости предметов. Уменьшение значения по сравнению с дефолтным приводит к росту производительности. Если уменьшить слишком сильно, это приведет к тому, что предметы будут вдруг появляться у Вас на экране, поэтому безопасными значениями являются 600 – 1800, а оптимальным – 1200. &lt;br /&gt;(Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию или измените его в зависимости от необходимости, имея в виду, что производительность возрастает с уменьшением дистанции.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_rainalpha [0-9999] – Меняет альфа-фактор цвета дождя. (0=Выкл., более высокие значения делают дождь темнее)&lt;br /&gt;(Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию или уменьшите для того, чтобы сделать дождь светлее. Не увеличивайте значение.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_RainSimulate [0/1] - Включает и выключает симуляцию дождя (0=Выкл., 1=Вкл.)&lt;br /&gt;(Рекомендация: - Личное предпочтение. Выключите на &amp;quot;0&amp;quot;, если Вы хотите лучшей видимости и оставьте включенным для реализма. Если Вы хотите и того и другого, то отрегулируйте настройку r_rainalpha так, чтобы и дождь был, и была лучшая видимость.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_shadows [0/1] - Включает и выключает shadows&lt;br /&gt;(Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_WaterDrawReflection [0/1] - Включает и выключает отражения на воде. Выключая на &amp;quot;0&amp;quot;, Вы получите прирост производительности, но вид воды станет нереалистичным, и могут даже возникнуть проблемы с видеорендерингом водных текстур .&lt;br /&gt;(Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_WaterDrawRefraction [0/1] - Включает и выключает эффект преломления воды. Выключая на &amp;quot;0&amp;quot;, Вы получите прирост производительности, но вид воды станет нереалистичным, и могут даже возникнуть проблемы с видеорендерингом водных текстур.&lt;br /&gt;(Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;differences – Показывает те настройки, значения которых отличаются от значений по умолчанию.&lt;br /&gt;(Рекомендация: - Используйте для проверки того, какие значения Вы изменили по сравнению с дефолтными.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете сказать: &amp;quot;Ух ты! Так много разных команд, но какие из них наиболее важные?&amp;quot; Поэтому ниже я привожу те команды, которые я считаю самыми важными с точки зрения влияния на производительность:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_smooth&lt;br /&gt;fps_max&lt;br /&gt;mat_bumpmap&lt;br /&gt;mat_compressedtextures&lt;br /&gt;mat_dxlevel&lt;br /&gt;mat_specular&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Примечание – В следующей части своей статьи об основах скриптинга в CS:Source я добавлю образцы типовых конфигов для &amp;quot;высокой производительности&amp;quot;, &amp;quot;средней производительности&amp;quot; и &amp;quot;высокого качества&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Сетевые настройки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rate [0-99999] – Устанавливает максимальное количество байтов информации в секунду, которое может принять хост при загрузке (Download, или входящий траффик). Я прочел тонны статей по этому проказателю за много лет, и каждая из этих статей делает различные выводы относительно того, какое значение этого показателя должно быть. Поэтому я зашел на сервер и провел испытания с различными значениями, чтобы понять, какое из них наилучшее для меня. Я использовал значения rate в 1000, 5000, 10000, 15000, 20000 и 25000 и не заметил никаких существенных различий в значениях таких показателей, как ping, loss или choke. Сервер, на котором я проводил испытания, имел максимальное значение rate, установленное для клиентов, и я, было, подумал, что моё значение в 1000 будет слишком низким, но это оказалось не так. &lt;br /&gt;(Рекомендация: - Все, что я могу сказать по этому поводу, – пробуйте разные значения, пока Вы не почуствуете, что достигли наилучшего из возможных соединений. Большинство статей говорит, что для кабельного интернет-соединения налучшими являются значения rate между 10000 и 20000).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_rate [0-99999] - Устанавливает максимальное количество байтов информации в секунду, которое может отправить хост (Upload, или исходящий траффик). И опять, Я прочел тонны статей по этому проказателю за много лет, и каждая из этих статей делает различные выводы относительно того, какое значение этого показателя должно быть. Поэтому я зашел на сервер и провел испытания с различными значениями, чтобы понять, какое из них наилучшее для меня. Я использовал значения cl_rate в 1000, 2500, 5000, 75000, 10000 и 20000 и не заметил никаких существенных различий в значениях таких показателей, как ping, loss или choke. И опять, Сервер, на котором я проводил испытания, имел максимальное значение cl_rate, установленное для клиентов, и я, было, подумал, что моё значение в 1000 будет слишком низким, но это оказалось не так. &lt;br /&gt;(Рекомендация: - Пробуйте разные значения, пока Вы не почуствуете, что достигли наилучшего из возможных соединений. Большинство статей говорит, что для кабельного интернет-соединения налучшими являются значения cl_rate между 7500 - 10000).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_updaterate [0-999] – Максимальное количество пакетов обновлений (updates) в секунду, которые Вы запрашиваете у сервера (Download или входящий траффик). Это еще один из тех таинственных показателей, по которому каждого есть своя теория, но все эти теории немного отличаются друг от друга. Эта команда определяет количество пакетов в секунду, которые Вы запрашиваете у сервера. Сервер может поставить ограничение на это значение. Когда я в последний раз проверял настройки сервера, то по умолчанию стояло значение &amp;quot;60&amp;quot;. Поэтому Вы можете менять значения около этого уровня, но никакое значение свыше &amp;quot;60&amp;quot; не покажет никакого улучшения. &lt;br /&gt;(Рекомендация: - Пробуйте разные значения, пока Вы не почуствуете, что достигли наилучшего из возможных соединений. Большинство статей говорит, что для кабельного интернет-соединения налучшими являются значения 50 - 100. Я использую значение 85, которое отлично работает на сервере с ограничением этого показателя на уровне 60.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_cmdrate [0-999] - Максимальное количество командных пакетов в секунду, отправляемое на сервер (Upload или исходящий траффик). Этот показатель должен устанавливаться пропорционально показателю cl_updaterate. Обычно Ваш входящий траффик составляет от ?-ой до1/8-ой Вашего исходящего траффика, но опять Вы прочтете в многочисленных статьях, что эти 2 показателя должны быть одинаковыми или очень близкими по значению &lt;br /&gt;(Рекомендация: - Пробуйте разные значения, пока Вы не почуствуете, что достигли наилучшего из возможных соединений. Большинство статей говорит, что для кабельного интернет-соединения налучшими являются значения 30 - 100. Я использую значение 45, которое отлично у меня работает.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_cmdbackup [0-999] – Показывает сколько дополнительных дублирующих пакетов посылается на сервер с каждым командным пакетом (помогает при потере пакетов - packet loss). Увеличение значения этого показателя повышает Ваш ping, но в этом случае Вы посылаете на сервер больше точной информации, что позволяет серверу также более точно посылать информацию Вам.&lt;br /&gt;(Рекомендация: - Пробуйте разные значения, пока Вы не почуствуете, что достигли наилучшего из возможных соединений Большинство статей говорит, что для кабельного интернет-соединения налучшими являются значения 1 - 50. Я использую значение 5 и не заметил большой разницы между 5 и 50.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_interp [0-0.1] – Регулирует будут ли вычисляться (интерполироваться) позиции объекта, начиная с такого-то количества секунд в прошлом.&lt;br /&gt;Это очень ценная настройка, если у Вас есть проблемы с лагами при выключенной команде cl_smooth. Значения этого показателя находятся в связи с Вашим пингом. Поэтому, если у Вас пинг 100 , то Ваш cl_interp должен быть 0.1, а при пинге 50 значение cl_interp должно быть 0.05.&lt;br /&gt;(Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию, только если у Вас нет проблем с попаданиями в хитбоксы (hitbox), и постарайтесь соотнести значение этого показателя с Вашим пингом.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_interpolate [0/1] – Обсчитывает объекты на стороне клиента. Изменение этой настройки приведет к чему-то похожему на прыгающий экран, поэтому Вы может быть захотите испытать ее при значении &amp;quot;1&amp;quot; (по умолчанию), а потом выставить на &amp;quot;0&amp;quot;.&lt;br /&gt;(Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию, только если у Вас нет чрезвычайных проблем с попаданиями в хитбоксы (hitbox),.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_lagcomp_errorcheck [0/1] – Включает для игрока указатели других игроков для проверки ошибок в позиционировании. При включенном на &amp;quot;1&amp;quot; поможет Вам с точностью Вашей стрельбы путем проверки ошибок в позиционировании. Правда, это помогает, если Вы успеваете прицелиться первым.&lt;br /&gt;(Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию или измените на &amp;quot;1&amp;quot;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;net_channels – Показывает информацию о сетевом канале, отличный способ определить Ваши оптимальные сетевые настройки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;net_maxfragments – Максимальное число фрагментированных байтов на пакет. У меня по умолчанию 1280 байтов. &lt;br /&gt;(Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию, если Вы не испытываете серьезных проблем с choke или плохим пингом.)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (d&#039;v0k)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 23:51:19 +0400</pubDate>
			<guid>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создаем свой бэкграунд</title>
			<link>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Хочу рассказать о создании бэков для вашей любимой игры. Итак, начнем. Будем работать на примере программ: Photoshop и Animated.texture.converter. Открываем фотошоп, берем понравившуюся картинку, в данном случае — это фотография мягкого места одной из больших поклонниц нашего сайта. Почему поклонницы? Да вы сами посмотрите. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так вот, открыли, меняем размер: Image – image size, снимаем галочки с Constrain Proportions чтобы получилась равносторонняя картинка 1024х1024. Не пугайтесь, что имидж немного видоизменится и будет выглядеть вытянутым, все станет на свои места. Сохраняем ее в формате TGA (Targa) с компрессией 32 бита (см.скриншот), под именем spray001 (Важно, чтобы имена были такие, какие указаны в статье). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сохранили? that’s good…. Файл spray001.tga помещаем в папку программы для конвертирования. К примеру C:/Animated.texture.converter/materialsrc/animated. Запускаем фал convert.bat и заворожено смотрим на священнодействие конвертирования, очень интересное зрелище, поверьте! (шутка). Счастье ваше воззнаменуется надписью Hit a key to continue. Что в переводе означает, «Усё готово, шеф». Идем в папку C:/Animated.texture.converter/materials/animated и видим там….. ой, что это?!?! Оно самое приятель... файл spray.vtf который переименовываем в background01.vtf. Половина дела сделана, осталось самое важное, найти, куда же этот файл впихнуть (циникам просьба не умничать). Кладем его вот в эту папку C:/Program Files/Valve/Steam/SteamApps/ВАШ АККАУНТ/counter-strike source/cstrike/materials/console/ Запускаем игру и видим... упс...что это?!?!?! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оу-ла-ла, попка на весь экран... хе-хе. А за сим, Enjoy!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (d&#039;v0k)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 23:49:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика правильной закладки бомб в CS:Source</title>
			<link>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Стало быть, что тут сложного заложить бомбу? Пришёл в точкy А или&lt;br /&gt;В, кинул бомбу попрятался и ждёшь врагов, но этих врагов может&lt;br /&gt;оказаться много, эти враги могут быть профессиональней Вас, а может&lt;br /&gt;выйти так, что вы останетесь единственным живым в команде, обезвредить&lt;br /&gt;всех контров не получится(не хватает пуль, силы и т.д.). Тут-то и&lt;br /&gt;приходит понимание того, что и бомбу в этой игре нужно закладывать с&lt;br /&gt;умом! :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну во-первых, дам один ценный вам совет. Если вам выпала честь нести&lt;br /&gt;бомбу, никогда не ввязывайтесь в перестрелки и не забывайте закупаться&lt;br /&gt;3-мя видами гранат перед игрой. Когда дойдёт роль до закладывания&lt;br /&gt;бомбы, старайтесь заложить её как можно выше. Я имею ввиду, на картах с&lt;br /&gt;приставкой de_ около мест кладки бомб полное раскиданных ящиков(яркий&lt;br /&gt;пример карта de_dust). Понимаете куда я клоню? Можно запрыгнуть на ящик&lt;br /&gt;и заложить бомбу там, а можно с помощью тела напарника запрыгнуть на&lt;br /&gt;такую высоту Олимпа, что хи-хи контр растеряется, забегает по карте и&lt;br /&gt;напорится на пулю-другую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При использование такой тактики не стоит и забывать о тех, местах, где&lt;br /&gt;можно прятаться. Всегда старайтесь прятаться за ящиками и одновременно&lt;br /&gt;видеть бомбу. Никогда не стоит выбегать из укрытия лишь заслышав шаги&lt;br /&gt;врага, всё равно ведь, ему предстоит ещё обнаружить бомбу, а пока он&lt;br /&gt;это будет делать у вас будет куча шансов показать ему кузькину мать. :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот такие блин, дела!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (d&#039;v0k)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 23:48:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Увеличиваем FPS</title>
			<link>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Известный факт, что большинство наших соотечественников не могут себе позволить купить видеокарту, если не среднего, то, как минимум высшего звена. И это логично: зачем тратить на видеокарту 400 долларов, когда на эти (немалые заметьте, для среднестатистического россиянина) деньги можно купить полноценный компьютер. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну а что делать, если нет таки денег, а Counter-Strike: Source с вашим Radeon 7000 превращается в замечательное слайдшоу? Правильно, оптимизировать, оптимизировать и еще раз оптимизировать! Благо Counter-Strike: Sourcе, как и ее предшественники, гибка в графических настройках. Так давайте не будем тянуть время и приступим к настройке Counter-Strike: Source под вашу видеокарту! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала, для пользователей видеокарточек от ATI, предлагаю скачать последние драйвера - Omega Drivers. Для примера, они добавили 7 FPS на 9800 pro 128. Владельцы nVIDIA ищут последние драйверы на соответствующем сайте &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее я опишу несколько основных графических настроек и объясню, почему вы должныне должны их использовать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vsync: яркий пример крупнейшего недопонимания в истории графических настроек. Вот как Vsync работает: у вашего монитора частота обновления экрана определяется для каждого разрешения по-разному. Поясню на примере: мой монитор тянет 75Hz на максимально доступном разрешении 1152x864. Это значит, что мой монитор показывает только 75 кадров в секунду при данном разрешении. Восторгаетесь своими 150 fps в Q3? Циферка на экране конечно же показывает именно столько, но в реальности весь эффект полностью сводится на «нет» вашей частотой обновления экрана. Все, что выше частоты обновления, вызывает эффект, называемый tearing или разрыв изображения. Tearing выражается в волнообразном набегании кадров - бегущих по экрану полосах. Vsync же устанавливает ваш максимальный fps равным текущей частоте обновления экрана, что позволяет полностью убрать tearing и добиться значительного улучшения картинки. Мораль сей басни такова - используйте Vsync в игре. Но если же вы просто замеряете FPS, чтобы оценить производительность - отключите Vsync. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AA &amp;amp; AF: АА сглаживает линии и границы, делает их плавнее. AF делает текстуры более качественными, лучше выглядящими, в вдалеке. Эти оба параметра съедают порядочно FPS (особенно AA). ДА и в итоге получается, что &amp;quot;цена - качество&amp;quot; просто несопоставимы. А вместо AF используйте лучше параметр trilinear (на большинстве карт его производительность быстрее, чем у bilinear). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальные настройки можно смело ставить на максимум, за исключением, правда, water complexity - рекомендую поставить параметр на simple reflections. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь к веселью! Теперь посмотрим, что можно улучшить в Counter-Strike: Source с помощью консольных команд. Для начала создадим файл в папке &amp;quot;counter-strike source/cstrike/cfg/&amp;quot; и назовем его autoexec.cfg. Открываем файл любым текстовым редактором и пишем туда следующие параметры: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замечание: некоторые приведенные ниже команды считаются читами. Если на сервере стоит команда sv_cheats &amp;quot;0&amp;quot; (а это скорее всего так), то некоторые команды просто не будут работать. Но команды ни в коем случае не являются читами, и вы можете использовать их без угнетения вашей бессовестной совести =). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_mmx 1&lt;br /&gt;Включает поддержку процессоров MMX. Небольшое увеличение fps, нет потери качества картинки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_sse 1&lt;br /&gt;Включает поддержку процессоров SSE. Небольшое увеличение fps, нет потери качества картинки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_sse2 1 &lt;br /&gt;Включает поддержку процессоров SSE2. Небольшое увеличение fps, нет потери качества картинки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_3dnow 1 &lt;br /&gt;Включает поддержку технологии 3DNOW (только для AMD). Небольшое увеличение fps, нет потери качества картинки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_3dsky 0 &lt;br /&gt;Убирает марево вокруг 3D объектов. Считается читом, по неизвестным причинам. Большое прибавление к FPS, небольшая потеря качества картинки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_shadows 0 &lt;br /&gt;Хочу сказать одну вещь про тени в Half-life 2: они реально фиговые. Отключаем их нафиг, пока Valve не улучшит их. Большое прибавление к FPS, небольшая потеря качества картинки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;net_graph 3 &lt;br /&gt;Команда рисует график скорости вашего соединения в нижнем право углу экрана. Отличный мониторинг за вашим соединением. Небольшое уменьшение FPS, но очень полезная тулза. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_decal_cullsize 0 &lt;br /&gt;эта команда устанавливает минимальный размер отображаемых предметов в пикселях. Позволяет видеть отверстия от пуль в стенах с большего расстояния. Очень незначительное падение fps. Улучшение графических эффектов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_smooth 0 &lt;br /&gt;Не знаю, что эта команда делает, за исключением того, что она реально снижает ваш FPS (изначально включена). Среднее увеличение fps. Без ухудшения графических эффектов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_phys_props_enable 0 &lt;br /&gt;Ооочень большая помощь! Убирает маленькие интерьерные модельки с карты, разгружая тем самым ваш процессор. Всякие листочки, бутылки, мусор... Бочки и ящики, естественно остаются. Огромный прирост FPS, небольшая потеря качества картинки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_pushaway_force 0 &lt;br /&gt;Это еще одна из команд, в данный момент считающихся читом. Большинство серверов принудительно установят значение в 20000. Убирает &amp;quot;пихание&amp;quot; при столкновении с бочками и другими физическими объектами. Значительно улучшает движение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fog_enable 0 &lt;br /&gt;Вот еще одна команда, для улучшения FPS. Выключает дальний случайный туман. Команда никак не влияет на дым от гранаты, только туман. Большая прибавка к FPS, небольшое ухудшение картинки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_allowupload 0 &lt;br /&gt;Команда запрещает загрузку файлов на сервер с вашего компьютера. Улучшает пинг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_allowdownload &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;Команда запрещает скачку файлов с сервера на ваш компьютер. Улучшает пинг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_lod 0 &lt;br /&gt;Ухудьшает или улучшает видимость далекой модели игрока. 0 - плохая модель, больше FPS. -5 - хорошая модель, меньше FPS. Немного ухудшается картинка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_show_bloodsprays 0 &lt;br /&gt;Опять же считается читом, так как может облегчить игрокам видимость без крови. Больше FPS, меньше потери крови =). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_ejectbrass 0 &lt;br /&gt;Убирает показ отстрелянных гильз. Прирост к FPS. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну вот. Достаточно сильно можно с помощью этих команд увеличить себе FPS. Вы можете протестировать эти команды, создав свою собственную игру. Поиграйтесь с командами и найдите оптимальный уровень FPS для вашей системы. Не пытайтесь сразу все впихнуть в файл. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скажу вам, что мне удалось на моем athlon xp 2400+ и radeon 9800 pro поднять FPS до 75 fps(vsync был включен) при разрешении 1024x768. До этого сказать сколько было? 30! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и для тех индивидуумов, что играют на динозаврах и их FPS не поднимается выше 0,00000000000000001 =), предлагаю впихнуть вот эти настройки. Про хорошую графику забудьте раз и навсегда после этого =): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_show_splashes &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;mp_decals &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;mat_bufferprimitives &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;mat_bumpbasis &amp;quot;0&lt;br /&gt;mat_bumpmap &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;mat_dxlevel &amp;quot;80&amp;quot; &lt;br /&gt;mat_fastnobump &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;mat_fastspecular &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;mat_filterlightmaps &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;mat_filtertextures &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;mat_forceaniso &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;mat_forcedynamic &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;mat_loadtextures &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;mat_mipmaptextures &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;mat_picmip &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;mat_reducefillrate &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;mat_showwatertextures &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;mat_specular &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;muzzleflash_light &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;r_modellodscale &amp;quot;0.1&amp;quot;&lt;br /&gt;r_drawlights &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;r_DispUseStaticMeshes &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;r_waterforceexpensive &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;r_shadowrendertotexture &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;r_rootlod &amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;r_drawrain &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;r_decals &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;r_dynamic &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;r_WaterDrawReflection &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;r_WaterDrawRefraction &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;violence_hgibs &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;budget_show_history &amp;quot;0&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С помощью этих команд, графика вашего Counter-Strike: Source будет не лучше тетриса, но вы добьетесь огроменного прироста к FPS! Рекомендую тем у кого FPS не поднимается выше 30 кадров в секунду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перевод:L i P k I y&lt;br /&gt;Автор: DragonOmega&lt;br /&gt;Источник: Форумы wwwhlfallout.com&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (d&#039;v0k)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 23:45:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кто где играет?</title>
			<link>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;У меня есть архивчик и патчи до последней версии.. тащи болванку двухстороннею - я запишу)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (d&#039;v0k)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 21:17:59 +0400</pubDate>
			<guid>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Розыгрыш [OST] 2008</title>
			<link>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Фильм где снимался нойз мс) Прикольный фильмец! плакать хочется в конце ^_^&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (d&#039;v0k)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 21:16:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Pokemon</title>
			<link>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Хд! Довольно забавное аниме) С детства симпатизирует маленькая жёлтая крсыка ^_^&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (d&#039;v0k)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 21:15:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Death Note</title>
			<link>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Это одно из самых интересных аниме... На мой взгляд) Битва разумов! Всем советую посмотреть!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если кто уже смотрел отписывайтесь)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (d&#039;v0k)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 21:14:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>TeamSpeak!</title>
			<link>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Эта вещица нужна всем!)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/7689832&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ТыКнИ чТоБы СкАчАтЬ!!!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не знаете что это такое? Тогда нажмите крестик в правом верхнем углу!)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (d&#039;v0k)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 21:13:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Vkontakte.ru</title>
			<link>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://vkontakte.ru/id18086717&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Я тут)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (d&#039;v0k)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 21:11:30 +0400</pubDate>
			<guid>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Каста!:)</title>
			<link>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Моя любимая группа.. а вам как?)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (d&#039;v0k)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 21:04:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Noize MC</title>
			<link>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Тыц тыц тыц... как вам этот репер? или кто он там)) помоему самый лучший русский фристайлер.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (d&#039;v0k)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 21:03:59 +0400</pubDate>
			<guid>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Часы...</title>
			<link>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;А мне последний кажется лучше))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Fr0_oDo)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 20:04:01 +0400</pubDate>
			<guid>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета Fr0_oDo</title>
			<link>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Денис&lt;br /&gt;2.Fr0_oDo&lt;br /&gt;3.26.07.1995&lt;br /&gt;4.biaX и аим серверы&lt;br /&gt;5.Опыт 5 месяцев.&lt;br /&gt;6.599809343&lt;br /&gt;7.ТТ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Принят!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Fr0_oDo)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 19:56:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра</title>
			<link>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;хе... пиратка у тя значит?).. а у мя не пошла блин(&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (d&#039;v0k)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 19:45:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>l2.ru - руоф...</title>
			<link>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Задротский кач, постоянные лаги, никакого пвп до 75+лвл... вообше уг это.. &lt;br /&gt;сабж!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (d&#039;v0k)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 19:43:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>TimeZero</title>
			<link>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Крутая игрушка... была раньше, до того как игра стала требовать больших реальных вложений...&lt;br /&gt;TimeZero.RU&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (d&#039;v0k)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 19:42:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Raggame.ru</title>
			<link>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Фуфло этот лаггейм... кто то против? &amp;gt;.&amp;lt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (d&#039;v0k)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 19:40:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Состав тимы</title>
			<link>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;2. Зам. Clan leader&#039;a&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Денис &lt;strong&gt;Fr0_oDo&lt;/strong&gt; Фёдоров&lt;br /&gt;Ярик-брагино&lt;br /&gt;Шк. 29&lt;br /&gt;Стаж CS:S-5 месяца&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs788.vkontakte.ru/u33065093/a_266d9254.jpg&quot; alt=&quot;http://cs788.vkontakte.ru/u33065093/a_266d9254.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Fr0_oDo)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 19:35:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пример заявки в клан.</title>
			<link>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Имя &lt;br /&gt;2. Никнейм в игре &lt;br /&gt;3. Дата рождения &lt;br /&gt;4. Серверы, на которых играете(желательно указать) &lt;br /&gt;5. Опыт игры, увлечения/хобби, в какие ещё интернет-игры играете &lt;br /&gt;6. ICQ \ мыло&lt;br /&gt;7. С КТ или нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С анкетами создавать новые темы! &lt;br /&gt;Пример названия темы: Анкета игрока d&#039;v0k. )&lt;br /&gt;Удачи)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (d&#039;v0k)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 19:31:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Время тренировок!</title>
			<link>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Считаю 3-4 раза в неделю будет достаточно... к пример: выходные и среда\четверг!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (d&#039;v0k)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 19:24:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тут забиваем нам кв</title>
			<link>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Пока что играем только 2х2&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (d&#039;v0k)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 19:14:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://offtm.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
